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cate /// / 嵐 \ 16 seren klel ca/teez \ [ yuo ] \ ulが嵐をon(場所)に吹かす \ [ ova ] \ cate-e flek 嵐が荒野に吹く \ cate tin 強い嵐 \ sa altej 嵐の前の静けさ \
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トップページ Download アプリケーション dgClock dgClock(時計&カレンダー+日時・時刻設定ツール)パッケージ 概要 dgClockを導入するパッケージです。 基本パックver0.13以降をご利用の方は、既に導入済みです。 スクリーンショット 使用方法 インストールする場合は、アーカイブに含まれている dgclock フォルダを SD \local\apps\ 以下にコピーしてください。 アンインストールする場合は、dgclockフォルダを削除してください。 ダウンロードリンク Download dgclock-pack.zip オフィシャルサイト/一次配布元/原作者/移植者 オフィシャルサイト:http //clogging.web.fc2.com/ 一次配布元:http //clogging.web.fc2.com/dingoo/ 原作者:BouKiCHi氏 パッケージ製作者:1◆qbQD4T5Z0949 内容紹介 dgClock一式 dmenu.cfg dgclock.png 追加アイコン デフォルトアイコン 更新履歴 2010/01/11 作成 パッケージの評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆(星0個) (0) ★☆☆☆(1つ星) (0) ★★☆☆(2つ星) (0) ★★★☆(3つ星) (0) ★★★★(4つ星) (0) コメント 指示通りにアインストールしても画面表示が消えません。完全に機能停止させるにはどうすればよろしいのでしょうか?ご教授お願いします。 -- 名無しさん (2010-04-17 09 01 30) 名前 コメント
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Access Address 4-1-1 Hiyoshi, Kohoku-ku, Yokohama, Kanagawa 223-8521
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SM Event を使ったRepeatQuestの作り方 今回は、あくまで一つの繰り返しクエをSM Event Nodeを使った方法で走らせる際のTips的なご紹介をします。 1.まずQuestを作る ID 自分のわかりやすいIDで。 QuestName:自分のわかりやすい名前で。 Priority:優先度ですね。 Event:今回は例としてChangeLocationEventを使います。 StartGameEnable:Eventを使うとチェックできなくなります。※ AllowRepeatedStage:繰り返しクエなのでチェックを入れます。 Type:Objectiveをジャーナルなどに表示させたいならMiscellaneousがオススメです。 ※SM Eventを使ったクエストの場合、該当Eventが起きたとき、まず登録してあるQuestのAliasを埋めに行きます。 ※Aliasが埋まった場合、初めてQuestがStartします。Startするとき特に指定が無ければ、最初のStageから始まります。 ※一度QuestがStartすると、StopするまでQuestは走り続けます。 2.SM Event Nodeに登録 今回はChangeLocationEventを使うので、その部分をWクリック。 新しいQuestNodeを作成します。 StackedEventNode ChangeLocationEventを右クリック>NewQuestNodeをクリック。 ID 自分にわかりやすいIDで。 Random/Stacked:今回は一つのQuestなのでStackedにチェックします。 SharesEvent:SM Eventを使う場合、大抵の場合これにチェックを入れるといいと思います。(SM Eventを階層のどこまで走らせるか制御するための物です。) NodeConditions:ここにConditionを設定すればその条件がそろったときだけ、QuestNodeが走ります。 QuestNodeができたら右クリック→Add Quest で先ほど作ったQuestを登録しましょう。 これで準備は完了です。 3.Aliasの設定 今回はLocationChangeを使っていますので、その情報をAliasに登録すると、Locationに関した情報を使いやすいでしょう。 上図のようにFindMatchingLocation>FromEventから簡単に情報登録できます。(LocationAliasなのに注意!) NewLocation:Playerが入ったLocation。 OldLocation:Playerが元居たLocation。 他のReferenceAliasに対しては、上図のようなConditionを入れてあげれば、該当LocationAliasに存在するReferenceに絞り込みやすいです。 4.QuestのReset or 再稼動 QuestStagesは普通に作ってかまいませんが、CompleteQuest、FailQuestのチェックは付けてはいけません。 (これらの状態は、クエスト完了、クエスト失敗という状態にいるだけで、クエストは走っています。繰り返しクエストの場合は使えません。) SM Event を使う場合、QuestをStopさせてあげれば、QuestはResetされます。 なので、クエストを完了させた時、もしくはQuestをResetさせたい時に、QuestをStopするだけでいいです。(StopのFunctionです。) 注意点としては、Objectを表示させている場合、Stopする直前にObjectも確実に非表示にする事です。(SetObjectDisplayed(xx, False)) これをしないと、Objectだけどんどん溜まってしまう場合があります。 その他のQuest部分については特に普通に作っていいでしょう。 以上簡単なSM Eventの紹介でした。
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ddrx location test http //www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/ddrx/ http //www.konami.jp/bemani/ddr/jp/gs/ddrx/ http //www.konami.jp/am/locationtest/ddrx/ http //mp.i-revo.jp/user.php/ddr/ ロケテ確認用 まとめ(7月17日分) ☆プレイ中の新規・変更点 タイトル画面・注意表示など Ver 20080716 (16か10かは不明) タイトル→コイン投入→スタートボタン まで音が出ない。 プレイスタイル選択で初めて音が鳴る。 コイン投入すら音が鳴らないのはちょっと不安 USB、ショックアローの説明は無し、フリーズの説明はいつも通り プレイ 1プレイ3曲+EXTRA SP 200円、DP 400円 プレイスタイル選択 2人でプレイする場合、スタートボタンが光るのは既にスタートボタンが押されたほう 2人プレイするときはよく画面をみないと片側だけプレイって事になりかねない(初日ロケテで2組確認) モード スタンダードのみ 工事中(青いわっか付き)、スタンダード、工事中、工事中、工事中(紫のわっか付き) キャラ選択 AFRO、EMI、新キャラクター ZERO(男)、BONNIE(女)、ランダム選択 選曲画面 選曲時間30秒??、オプション選択中は20秒、選曲20秒切ると1秒ごとに警告音みたいなのが鳴る 難易度は20段階、10個のますで難易度を再現、難易度12なら ■■□□□□□□□□ (□は黄色、■は赤) 選曲はカーソルキー上下で行うので注意 左右長押しor2回でソート切り替え、今までと同じく左右同時はソート選択 画面構成はSN2とほぼ一緒、bpmゲージはタイトルロゴの右 BEGGINER, BASIC, DIFFICULT, EXPERT, CHALLENGE の5段階で、選択してるのだけ青や緑の各色になる(難易度ゲージは黄色と赤) SN2の背景は3Dだったけど今回は空と雲が流れてる、IIDXハピスカっぽい。 ソート バージョン毎のカテゴリ(1st,2nd,3rd,4th,5th,MAX,MAX2,EXTREME,SN,SN2,DDRX)、ABC、DIFFICULT、BPM、プレイヤーズベストTop30の5つ(アーティストは削除されたけどソート選択画面は増やそうと思えば増える仕様) オプション 曲選択時にスタート押しっぱなし、一瞬離してもとりあえずOKっぽい スクリーンフィルタが新規追加、None・Dark・Darker・Darkestの4段階 矢印の流れる部分だけ濃い灰色になって、背景に左右されずに矢印が見やすくなる。(bmIIIと同様) bmIIIというかDMXが近い SN2解禁用オプションは選べない、x0.5、wave、スペシャル矢印が無いことを確認。 同時の片方消すオプション(JUMP OFF 1)はありませんでした。 曲開始演出 CDラベルがある曲はバナーの下にラベルが表示される、pluto, pluto2MB、今回のFINAL, EXTRA専用曲で確認。 MAX300, legend, エタラブ はCD無し確認済み。 プレイ中 PERFECTなどの文字のフォントが変更、プレイ中のデザインはPS2DDRXの画像参照 オプションがプレイ画面にアイコンで出ない コンボカウンター、PERFECT以上で繋ぎ続けると黄色、一度でもGREATを出すと緑色に変わる、 パフェ以外で即緑になるので一般人は基本的にコンボ色は緑固定になるのでちょい見づらい SN2のカットインは無し。 フルコン演出あり、フルコンなら緑、PFCなら黄色のオーラみたいなのが降りてくる 激でもゲージが思ったほど減らない、ロケテ仕様? 停止するとダンサーは完全停止、カメラは動いている、5th ECSTASY演出と同じ(家庭用EXTREMEはカメラも止まる) 曲が止まるとLEDの流れも止まる。 プレイ中の背景とか 背景によってはステージの後ろにモニタがたくさんあり、過去DDRで使われたショートムービーが使われている BRILLIANT 2UやAM-3Pのデジタル数字やドット人形(ケチャって言うな)、EXTREMEサイトで書いてた みえちゃん など。 流れる映像はランダムだけど1曲中に1つのみ、バタフライの蝶とかもある。 でかいモニタにはステージ中のライヴ映像が流れるので、同じ映像映り込みとかあったりする。(アイマスみたいな感じなの?) 背景はストリートバスケット場やSN2と同様に空中ステージとか、ケーキの上っぽいのとか、いろんなステージがある なんつーか格ゲーのステージというかX-BOXのDDRみたいというか。 スピーカーが振動している背景があるけど、残念ながらbpmとは非連動 一部の旧曲のムービーが汎用になってる。(コレは未確認) time hollow は家庭用専用ムービーなのにACでは通常背景、トリフェニも通常背景 リザルト 990,000超で AAA は健在(マベ-10=パフェなどその他基本はSN2と変わらないと思われる?) OK以外に NG って今までカウントしてたっけ? 落ちたときの閉門が3rdの金網っぽくなってる。 曲中に落ちてもサテライトユニットや音はなっている。 FINAL 出現条件:SN2と同様、Aで同難易度、AA以上で楽踊激 出現条件満たせばFINALのデフォルトで選択状態。 SABERWING/TAG /bpm220??/ SP 4/8/10/13 DP 8/10/12/- (3拍子のキックが強調されたエレクトリックな曲) ソフラン多発。通常ゲージ+ショックアロー無しなのでSN2FINAL曲クリア可能なら初見でもクリアは可能なレベル。 BPM220ぐらいっていうのはBPMソートでPlutoの次(50-220)にあったため EXTRA 出現条件:FINALSTAGEで SABERWING か RANDOM(習は不可を確認済) を選んでAA以上 出現条件満たせばEXTRAのデフォルトで選択状態。 OnTheBreak/Darwin /bpm170??/ SP -/8/-/13 DP -/-/12/- (ハードコアよりなハピコアな曲) 警告音無しで出現(IIDXと同じでFINALのリザルト終了後に選曲画面でEXTRA) 選曲後、ゲームが始まるまでのローディング中に青や紫を基調としたCDが出てくる 画面上に今までと同じ四角いバナー、その下にCDって感じ(3rdの決定後のような感じ、この演出はEXTRAだけ?) ENCORE 現在未確認 終了時 最終リザルトはポップンに近い感じかな?、各曲のロゴと点数が出てくる感じ。(今までは曲ロゴが重なって合計だけ) その他 カードが使えないからかもしれないけどカロリー表記は無し(プレイ中の表記は本来家庭用のみ) アナウンサーは「矢印が判定エァリアに重なるタァーイミングでパァーノゥを踏む」の人。日本語多発、「最高だ!」とか言う sudden 入れるとフリーズがちょっと点滅した感じになってる? 画面の真ん中あたりがフリーズは見えるけど矢印が見えないという不思議な感触 ☆新システム ショックアロー ショックアローは踏むとダメージ+コンボ切れる+一瞬ステルスになる。 普通の形の白い矢印に白い電流がまとわりついたようなのが横一列(SPなら4つ・DPなら8つ)流れてくる 踏まないとOK、踏むとNG扱い、踏まないとOK扱いなので同時オフとかでショックアローが連続でくるとコンボカウントする 意識してパネルに足を戻さないとNG扱いになるので注意。 感度が良いパネルだとついうっかりふれただけでもNGになりそう。 同時押しOFFにしても表示されました、消す方法は現状なさそう ショックアロー専用曲は選曲時にアイコンが表示されている。 ショックアロー専用曲選択後にショックアローの説明が表示される。 「パネルの外へうまく逃げよう」「実際ゲームでは電気は流れません」の表記あり(オブジェが帯電っぽい感じなので) USB + EDIT、e-AMU ロケテじゃ使えない、USB端子もカバーで隠れてる、たぶんまだユニットが存在してない。 初心者モードとして「STARTERMODE」(詳細不明) 上級者用モードとして「COURSEMODE」(段位認定?CS4thのチャレンジ?) DDR未経験者を誘ってプレーしたくなる「WELCOMEシステム」(2P側無料の簡単譜面のモード) この3つはモード選択不可っぽい?、そもそもwelcomeシステムって別モード扱いなのか? ☆新筐体 液晶画面関連 ワイドモニターだけど矢印は従来の位置に流れるので、左右が少し広くなった感じ。 液晶による遅延あり、ただし音に合わせて踏めばジャストらしい(スコアラの意見求む) スコアラ意見曰く「SN2が早い判定だったのでXが遅く感じる」とのこと。(その他スコアラ意見求む) 液晶特有の残像は特に無い 画面はきれい、どうもベースはWindowsらしい、実はよく見るとちょっと色数が落としてある感じの荒さがある。 ワイドモニタのおかげでDPをプレイするとなんだかDDRSOLOをやったかのような1人プレイ感がある。 オーディオ関係 重低音がすごいらしい、SAGAのキック威圧感がすごい、他の音が聞こえないけどはっきり分かる サテライトの演出 七色に発行してゲージ幅に連動しながら2拍上がって2拍下がるの繰り返し、ゲージが振り切らない場合もあるので、ビート似合わせた光のいろんな演出っぽい。 今までの筐体のライトみたいな役割と同じかと。 かなりまぶしい。 同じライトユニットがモニタ下にもある、こっちは2拍ごとで真ん中から両端までLEDが光る。 画面下のはbpm動機するし、エタラブみたいな止まり方もする。 小さい順からLEDx8ユニットが 5個分、6個分、7個分、モニタ下のは8個ユニットが6個分(24個のLEDで16ビートを刻むのでちょっと違和感ある流れ方) 新パネルについて デザインかっこわるい、矢印デザインについては手書き画像参照 パネルが柔くて踏んだ感じがはっきりしない、旧筐体より気持ち沈む感じ。好きな人は好き気に入る感じ パネル固定のネジが小さくなってるので足がでかければ2枚抜きも可能っぽい。 その他 筐体ど真ん中の選択ジョグホイールらしきものは厚紙シールが貼ってあってるので未確認。 シールはると言うことは何かしら後付されることか? コイン投入口はIIDXを意識してもらえるとわかりやすい。 そのコイン投入口の水平な部分は台として役に立つので、携帯やら財布やらを置くはちょうど良い。 テンキー部分はくぼみがあって、手を入れて打つと何を打ってるかわからない感じ、銀行のATMみたいな感じ。 印象は初代5鍵をワイドモニタにしたらあんな感じになりそう タイトルパネルとモニターの間のくぼみ(旧筐体だとモニタとタイトルパネルの間)に how to play が書いてある。 ☆その他 選曲画面などで「↑↑↓↓←→←→」「←←←→→→←→」とかやったけど何も無し。 「DDR X」と間にスペースが入るのが正しい模様、カテゴリーソートにて確認。 e-amu使えないのに「オンライン」と画面下に表示さている ☆難易度 現在判明分(SPと激の表記は省略してます) 5 楽ポセイドン 8 踊ポセイドン 9 B4U 10 楽ハデス、激ポセイドン、AM-3P 11 サンキス、パラMAX、Sweet^2 love magic、V、3rdのSSR曲全般、orion78、鬼アクロス 12 DP楽 pluto , 世紀末、dead end 13 DP激アラビアータ、鬼V 14 激速キャンスト 15 MAX300、伝説、DP踊 pluto、踊ハデス 16 ハデス 17 激鬼FAXX、Pluto2MB、DP pluto 18 鬼ハデス、鬼dead end 判定や譜面のズレ VANITY判定多分直ってない ☆ロケテ状況 朝9時ピッタリから並んで3時間半まってプレイできた 初日 12時20分ぐらいで20人以上並んでたように思。 19 30に並んで22 00にプレイできた 22 00で14人待ち、24 30にプレイできた docomo, au は圏内、willcomは圏外 ロケテアンケート用 http //www.5730.jp/ddrx 7月18日分 ☆選曲画面+選択後 E-AMUが無いため選曲画面でのスコア保存はみれません。 選曲後にSN2で表示されている筐体内TOPなどの表示は無し。 ☆プレイ中 カーソルキーをいろいろ押してみたけど何も起こりませんでした。 ドラムのようにスタート押しながらで速度変えられないかな?と思ってもムリでした。 ☆その他 2P側でスタートしてDPを選んで、SUDDEN, HIDDENオプション入れると1P側の4つの矢印しか反映されず、2P側はSUDDEN, HIDDENがかからない。 1P側でスタートして同じ事やったときは問題無しだったのでバグ確定です。 矢印が完全に見えるゾーン、徐々に見えてくるゾーン、見えないゾーン、 とSUDDENを分けると、 徐々に見えてくるゾーンで矢印が4部間隔で点滅しているような感じで違和感あり。 同じように徐々に見えてくるゾーンではフリーズアローの矢印の上半分だけと、下半分からフリーズの2つに分割されたような感じで点滅が起きるので見づらい。 DPでスクリーンフィルターオプションをつけていたので、もしかしたらつけなかったら出ないのかも?(よーするにスクリーンフィルタのバグじゃね?と) ☆難易度 激DP伝説が13なのは絶対詐欺だ。 難易度詐欺については見つけ次第書いていくしかなさそーなのでロケテノートの後ろページに難易度詐欺曲を書き込みしてみました。 明日ロケテ行く人で難易度詐欺を見つけたら書き込みよろしくです。 曲名、元の難易度、理由付きで本当はこの難易度じゃね? の3つを書いています。 ☆ロケテ状態 昨日情報がでまくったせいか、昨日よりは並んでないとか。 22時あたりに並んでも23時半にはプレイできた。 21時台には最低6人待ちまで減った。 24:45閉店なので24:35に並んでいる状態だと店員から閉店時間なのでプレイ出来ないと言われます。 やる夫がDDRの最高難易度「10」に挑むようです まとめ http //www.wotax.net/ddr/yaruo10/
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Caterpillar Track T3 Caterpillar Track T4 Caterpillar Track T5 Caterpillar Track T6 Caterpillar Track T7 Caterpillar Track T8 Caterpillar Track T9 Caterpillar Track T10 Caterpillar Track T3 Health 1,781 935 50 20 CPU Load 34 pFLOP Robot Ranking 247 Heal Rate 3.00 Resistivity 100 % Barrier Protection 100 % Mass 7,500.0 kg Max Speed 82 mph Overclocked Max Speed 140 mph Caterpillar Track T4 Health 3,087 2,120 70 26 CPU Load 36 pFLOP Robot Ranking 708 Heal Rate 3.00 Resistivity 100 % Barrier Protection 100 % Mass 11,790.0 kg Max Speed 83 mph Overclocked Max Speed 142 mph Caterpillar Track T5 Health 5,126 4,605 115 34 CPU Load 38 pFLOP Robot Ranking 2,019 Heal Rate 3.00 Resistivity 100 % Barrier Protection 100 % Mass 16,070.0 kg Max Speed 84 mph Overclocked Max Speed 143 mph Caterpillar Track T6 Health 8,138 9,080 170 43 CPU Load 40 pFLOP Robot Ranking 5,739 Heal Rate 3.00 Resistivity 100 % Barrier Protection 100 % Mass 20,360.0 kg Max Speed 85 mph Overclocked Max Speed 145 mph Caterpillar Track T7 Health 12,329 16,885 270 53 CPU Load 42 pFLOP Robot Ranking 16,271 Heal Rate 3.00 Resistivity 100 % Barrier Protection 100 % Mass 24,640.0 kg Max Speed 86 mph Overclocked Max Speed 146 mph Caterpillar Track T8 Health 17,782 32,830 450 65 CPU Load 44 pFLOP Robot Ranking 46,025 Heal Rate 3.00 Resistivity 100 % Barrier Protection 100 % Mass 28,930.0 kg Max Speed 87 mph Overclocked Max Speed 147 mph Caterpillar Track T9 Health 24,354 58,420 475 80 CPU Load 46 pFLOP Robot Ranking 129,917 Heal Rate 3.00 Resistivity 100 % Barrier Protection 100 % Mass 33,210.0 kg Max Speed 88 mph Overclocked Max Speed 149 mph Caterpillar Track T10 Health 31,583 106,525 1,235 89 CPU Load 48 pFLOP Robot Ranking 366,028 Heal Rate 3.00 Resistivity 100 % Barrier Protection 100 % Mass 37,500.0 kg Max Speed 88 mph Overclocked Max Speed 150 mph
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/452.html
Cabalistic Locus [部分編集] Category Base Item Class Cabalist Type Focus Item Item Level 1 Require Level 1 Damage Power 19 All Elemental Strength 8 Rate of fire 80/min Critical Chance 0 Critical Damage 0 Interrupt Strength 0 Range 15m Equip Cost 4 Will Modification Relic(0-2) Inherent Attributes [部分編集] Cabalistic LocusベースのUnique Item Polestar Locus 関連ページ
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/466.html
Enigmatic Locus [部分編集] Category Base Item Class Cabalist Type Focus Item Item Level 13 Require Level 8 Damage Power 43 All Elemental Strength 29 Rate of fire 80/min Critical Chance 0 Critical Damage 0 Interrupt Strength 0 Range 15m Equip Cost 11 Will Modification Relic(0-2) Inherent Attributes [部分編集] Enigmatic LocusベースのUnique Item 関連ページ
https://w.atwiki.jp/hirokatsukataoka/pages/34.html
localtime time.hをインクルードすれば,現在時刻を獲得できます. time_t型の変数に格納されているデータを時間に変換して,tm構造体に格納します.年月日時分秒などのデータを使うことが出来ます. 時刻を表示するサンプルは以下の通り #include stdio.h #include time.h time_t timer; // 時間の格納元 struct tm *ts; // time structure // 日本時間(localtime)に変換 time( timer); ts = localtime( timer); //年月日、時刻を表示 printf("%d/%d/%d %02d %02d %02d \n", ts- tm_year+1900, ts- tm_mon+1, ts- tm_mday, ts- tm_hour, ts- tm_min, ts- tm_sec);
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/492.html
[部分編集] Category Base Item Class Cabalist Type Focus Item Item Level 37 Require Level 30 Damage Power 92 All Elemental Strength 71 Rate of fire 80/min Critical Chance 0 Critical Damage 0 Interrupt Strength 0 Range 15m Equip Cost 25 Will Modification Relic(0-2) Inherent Attributes [部分編集] Locus of the MasterベースのUnique Item 関連ページ Focus Items Unique Cabalist Weapons